DENECHI PORTFOLIO // EDITION 2026 BOOTING REPLAY PARSER & TELEMETRY...
DENECHI // でねちぃ (BORN 2005.06.11) FISTERIA SCRIM (23,000+) & E-SPORTS TEAM OPS
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FISTERIA FISTERIA SCRIM ADMIN // 23,000+ MEMBERS E-SPORTS TEAM OPERATIONS // UNANNOUNCED
SYS_ID // DENECHI — BORN 2005.06.11

DENECHI CREATIVE SYSTEMS.

23,000人超の国内最大フォートナイトスクリム「FISTERIA」管理者・某eスポーツチーム運営。
UE5リプレイのバイナリ解析から、こども園のAI音声DX基盤、会計士転職系Webバックエンドまで、「現場を動かすシステム」を設計・実装するエンジニア。

でねちぃ
ID: @nechi1111
FISTERIA SCALE 0+
X follo 0 TBLS
01 // ENGINEERED SYSTEMS ARCHIVE

DEVELOPED SYSTEMS

フォートナイト競技シーンの解析・自動化基盤から、こども園の業務を革新するAI・予約DXシステム、Webバックエンド開発まで。各行をクリックすると技術仕様・アーキテクチャ詳細が開きます。

01
FLAGSHIP スクリム・大会解析

FN ANALYTICS — REPLAY ENGINE

大会・スクリムのリプレイファイルからパフォーマンスを多角評価するフルスタック解析システム

C# .NET 10 TS 5.7 React 19 Fastify PostgreSQL
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02
FISTERIA SCRIM (23,000+) 自動監視・業務効率化

VIOLATOR EXTRACTOR & SCRIM OPS

リプレイからの違反者自動抽出システム / 運営業務効率化 / ランダムマッチメイキング(廃止)

C# Python MySQL
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03
他スクリム開発 アルゴリズム設計

RANK-ORDER MATCHMAKING

現ランキングに応じた順位順マッチメイキングシステム(実力帯別ロビー自動編成)

Python Discord Bot
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04
スクリム以外開発 X API有料化に伴い終了

AUTO KEY INJECTOR

賞金付きキー自動入力システム(※X API有料化に伴いサービス終了)

Python X API
↗
05
こども園関連 予約・カレンダー連携

VISIT & JOIN RESERVATION DX

保育参加・園見学予約システム → Discord・Googleカレンダー連携・保護者通知システム

Laravel SQL Google Calendar Discord
↗
06
こども園関連 学習型AI Bot

OFFICIAL LINE AI CONCIERGE

公式LINE AI自動返答Bot・Discord連携・継続学習システム搭載

Python LINE API AI / LLM Discord
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07
こども園 業務効率化 音声AI・週次分析

VOICE RECORD & WEEKLY AI

Discord音声による保育記録 → 自動文字起こし+AI分析・週単位の傾向分析システム

Python SQL Voice STT AI Analysis
↗
08
開発アルバイト NDA / 守秘義務対象

ACCOUNTANT CAREER WEB BACKEND

会計士転職系のWebエンジニア(バックエンド中心・時々フロントエンドも担当)

Backend Database Frontend
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02 // E-SPORTS MANAGEMENT & INFRASTRUCTURE

COMPETITIVE OPERATIONS

単なる開発者にとどまらず、国内最大規模の競技コミュニティ「FISTERIA Scrim」の管理者、そしてeスポーツチームの運営として、何万人ものプレイヤーが熱狂するエコシステムを牽引しています。

ADMINISTRATOR // JAPAN'S LARGEST FORTNITE SCRIM ● 23,000+ MEMBERS
FISTERIA Scrim Header
FISTERIA Icon
SCRIM ADMINISTRATOR FISTERIA (23,000+)

FISTERIA SCRIM

日本のフォートナイト競技シーンにおいて現在最大規模(参加人数23,000人以上)を誇る「FISTERIAスクリム」の管理者を担当。大規模コミュニティの運営統括だけでなく、C#・Python・MySQLを用いたリプレイファイルからの違反者自動抽出システムや運営業務効率化基盤を自ら開発し、クリーンで高水準な競技環境を維持しています。

ROLE 管理者 & リード開発者
COMMUNITY SCALE 23,000+ メンバー(現国内最大)
IN-HOUSE TECH 自動違反検知 / 業務効率化 / 解析
OPERATIONS // E-SPORTS TEAM MANAGEMENT CONFIDENTIAL // COMING SOON
TEAM OPERATIONS COMING SOON

E-SPORTS TEAM [非公開]

eスポーツチームに運営として所属(※現在情報解禁前のためチーム名・ロゴは非公開)。競技シーンの最前線で培った知見とエンジニアリング力を活かし、チーム運営・マネジメント・デジタル基盤を支えています。

ROLE 運営
IDENTITY 情報解禁前 (CONFIDENTIAL)
STATUS COMING SOON
03 // ENGINEER PROFILE & CHRONOLOGY

PROFILE &
ARCHITECTURE
SPECIFICATIONS.

でねちぃ
HANDLE // IDENTITY

でねちぃ (DENECHI)

BORN: 2005 / 06 / 11 (大学3年)

SCRIM LEADERSHIP

Fortnite現最大スクリム「FISTERIA」管理者(23,000人以上)

TEAM OPERATIONS

某E-Sports Team 運営所属(情報解禁前)

OCCUPATION

会計士転職系Webバックエンドエンジニア(+フロントエンド)

HOBBIES & PASSION

ゲーム(VALORANT / Fortnite)、株式投資(株)

FIG 03. INTERACTIVE TOPOLOGY MESH MOVE CURSOR TO ROTATE

23,000人を超える巨大競技コミュニティの運営現場から、保育現場の業務改革、そしてプロフェッショナルなWebバックエンド開発までが一気通貫で行えるフルスタックエンジニアです。

C#(.NET 10)を用いたフォートナイトのリプレイデータ解析モジュールとTypeScriptモノレポ(Fastify / BullMQ / PostgreSQL 23テーブル / React 19)を組み合わせた『FN Analytics』をはじめ、Python・Laravel・SQL・AI/LLM連携を駆使し、企画・設計からインフラ常駐運用(Nginx + systemd)まで幅広く手がけています。

01

Backend, API & Async Job Architecture

TypeScript (Node.js / Fastify 5.0 / Zod) / Python / PHP (Laravel) / BullMQ + Redis / REST API設計 / Webエンジニア実務開発

02

Binary Replay Analysis & Game Systems

C# (.NET 10) / FortniteReplayReader + 独自UE5 NetFieldExports拡張 / 違反者自動抽出 / ランキング順・ランダムマッチメイキング

03

Database, AI Automation & Frontend UI

PostgreSQL 16 / MySQL / Drizzle ORM / React 19 + Vite + Tailwind + Chart.js / LINE Messaging API / Discord音声文字起こし+AI分析

CHRONOLOGY // CAREER & WORK HISTORY

これまでの歩み・バイト歴

2005.06.11
誕生(Birth)

2005年6月11日生まれ。ゲーム(Fortnite / VALORANT)やテクノロジー、株式投資にのめり込む。

高校2年
コンビニエンスストア アルバイト

接客および店舗オペレーションの基礎、マルチタスク処理を経験。

大学2年
居酒屋 アルバイト & コミュニティシステム開発

ピークタイムの高速オペレーションとチーム連携を経験しつつ、スクリム自動化やこども園向けDXシステムの開発を推進。

大学3年 (現在)
開発アルバイト — 会計士転職系Webエンジニア(バックエンド+フロントエンド)

実務のWebエンジニアとしてバックエンド開発を中心に参画(たまにフロントエンドも担当)。並行して23,000人規模の「FISTERIA Scrim」管理者、eスポーツチーム運営、フルスタック解析基盤「FN Analytics」の開発を牽引。